Unity 6 자동차 이동 구현 – 입력 처리와 카메라 추적
이번에는 키보드 입력을 통해 자동차를 움직이고, 카메라가 이를 따라오며 장애물과 충돌하는 기능까지 구현해보았다. 아래 영상은 실제 실행 결과이다. 실습 목표
이번에는 키보드 입력을 통해 자동차를 움직이고, 카메라가 이를 따라오며 장애물과 충돌하는 기능까지 구현해보았다. 아래 영상은 실제 실행 결과이다. 실습 목표
유니티를 처음 공부하면서 가장 기본이 되는 기능 중 하나는 물리 시스템(Rigidbody)이다.이번 실습에서는 Sphere(구)가 중력에 의해 떨어지고, 기울어진 Plane을 따라 굴러가는 동작을
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