Unity 6 자동차 이동 구현 – 입력 처리와 카메라 추적

이번에는 키보드 입력을 통해 자동차를 움직이고, 카메라가 이를 따라오며 장애물과 충돌하는 기능까지 구현해보았다. 아래 영상은 실제 실행 결과이다. 실습 목표 씬 구성 [Car] [Road] [장애물] 장애물에도 Rigidbody를 적용하여 충돌 시 물리 반응이 발생하도록 설정하였다. 카메라 따라오기 (FollowCar) [설명] cam : 카메라가 자동차를 따라갈 위치 오프셋 값car : 따라갈 대상 오브젝트LateUpdate() : Update 이후 실행되며, 카메라 […]

Unity 6 기초 강좌 – Rigidbody 물리 적용과 Sphere 굴리기 실습

유니티를 처음 공부하면서 가장 기본이 되는 기능 중 하나는 물리 시스템(Rigidbody)이다.이번 실습에서는 Sphere(구)가 중력에 의해 떨어지고, 기울어진 Plane을 따라 굴러가는 동작을 구현하고,추가로 C# 스크립트를 통해 오브젝트의 정보를 확인하는 과정까지 함께 진행했다. 🎯 실습 목표 🧱 1. 오브젝트 구성 Unity에서 다음과 같이 구성했다. 🔹 Sphere (공) 🔹 Plane (바닥) 📐 2. Plane 기울이기 Plane을 기울여서 공이 자연스럽게 굴러가도록 […]

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