유니티를 처음 공부하면서 가장 기본이 되는 기능 중 하나는 물리 시스템(Rigidbody)이다.이번 실습에서는 Sphere(구)가 중력에 의해 떨어지고, 기울어진 Plane을 따라 굴러가는 동작을 구현하고,추가로 C# 스크립트를 통해 오브젝트의 정보를 확인하는 과정까지 함께 진행했다. 🎯 실습 목표 🧱 1. 오브젝트 구성 Unity에서 다음과 같이 구성했다. 🔹 Sphere (공) 🔹 Plane (바닥) 📐 2. Plane 기울이기 Plane을 기울여서 공이 자연스럽게 굴러가도록 […]
