Unity 6 자동차 이동 구현 – 입력 처리와 카메라 추적

이번에는 키보드 입력을 통해 자동차를 움직이고, 카메라가 이를 따라오며 장애물과 충돌하는 기능까지 구현해보았다. 아래 영상은 실제 실행 결과이다. 실습 목표 씬 구성 [Car] [Road] [장애물] 장애물에도 Rigidbody를 적용하여 충돌 시 물리 반응이 발생하도록 설정하였다. 카메라 따라오기 (FollowCar) [설명] cam : 카메라가 자동차를 따라갈 위치 오프셋 값car : 따라갈 대상 오브젝트LateUpdate() : Update 이후 실행되며, 카메라 […]

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